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新浪科技2014年的网吧产业采访,把MMO解释为大型多人在线游戏,并讨论其与竞技等类别的玩家交叉,补充类型缩写进入线下上网场景的分类语言。这里只记当时的命名和分析语境,不采用份额、增长或现行市场排名。
时间依据:刊期显示2014.08.02,现有校验不把点分隔日期扩张为月日,仅用2014年,不以采访者的“今年”推其他年份。
时间先后不代表因果。共同收录不代表派生或因果。事件时间不等于采集时间;最早记录不等于起源。