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网信中国2016年9月刊载的网络语言研讨发言,将相关词项放在动漫游戏、弹幕和直播的传播背景中讨论。这里只记原发言的媒介观察,不认定词项第一次出现于该研讨,也不把发言作为平台全量统计。
时间依据:采用2016年9月刊载的媒介观察月,未核对研讨举行日。
时间先后不代表因果。共同收录不代表派生或因果。事件时间不等于采集时间;最早记录不等于起源。