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游戏研究社2023年的《游戏王》评论,用以年为单位的追番讨论长篇动画与角色共情的关系,补充追看行为成为叙事接受与观众记忆的分析词。这里只记作者对观看方式的解释,不采用作品优劣、收视数据或厂商动机判断,也不把回顾对象的上映年当该词起源。
时间依据:原页2023/3/5为斜线日期,保守取年;是评论的用语年而非动画首播年。
时间先后不代表因果。共同收录不代表派生或因果。事件时间不等于采集时间;最早记录不等于起源。