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产品100在2016年《阴阳师》体验文章中,以“肝”、肝帝与氪金的对照描述投入时间、角色养成和付费的不同玩家选择,记录这些标签组织手游讨论的实践。只取当时的语言和自嘲形式,不采用收入、游戏成效、健康损伤或现实群体的刻板评价。
时间依据:采用来源明确的相关阶段及原有时间精度;不是以抓取、登记或单独视频元数据推定起源。
时间先后不代表因果。共同收录不代表派生或因果。事件时间不等于采集时间;最早记录不等于起源。