正在读取历史记录…
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沿年代找事件,沿证据读变体,让分散的记录成为可追溯的线索。
人机共同整理 · 待复核;相邻、提及和同来源不等于因果。3462 条匹配事件
新浪游戏2011年8月23日刊载的剑网3玩家攻略,将上仇恨与T、近战、远程和治疗等分工并列,补充怪物攻击目标术语在团队协调中的文字用法。只记当时语言类别,不把规则或战术当当前版本结论,不涉真实仇恨或医学治疗。
人机共同整理 · 待复核新浪游戏2011年8月23日的《剑网3》副本文章,把DEBUFF与腐蚀毒、驱散等战斗用语并置,补充英文效果标签组织中文玩家协作讨论的实践。这里只记游戏语义,不采用具体伤害、版本机制或把游戏治疗当现实医疗。
人机共同整理 · 待复核新浪游戏2011年8月31日的《超级舞者》栏目,用OST解释影视原声并向玩家介绍韩剧歌曲,补充原声分类随游戏受众的音乐交流跨出单一影视场景。这里只记录栏目组织与用语,不抄歌词或推定全部歌曲已加入游戏。
人机共同整理 · 待复核ACGx在2018年的创作者回顾中,记述2011年9月宅舞作品模仿初音未来的MMD舞蹈,补充虚拟角色动作转为真人表演的改编方式。这里只据报道回述创作语境,不是单独视频元数据定年,不声称看过完整影像,不认证首支作品、身体评价或播放规模。
人机共同整理 · 待复核KYM列出2011年9月5日PronunciationOrator讲解XD脸形的作品,记录字母表情被拆解成闭眼与笑嘴的解释型内容。不把这次讲解当作表情创造,也不附会年龄或群体评价。
人机共同整理 · 待复核Valve在2011年9月20日将《辐射:新维加斯》的Lonesome Road称作DLC,并介绍新增地区等内容,补充主作品之外的可下载扩展进入平台发行文案的实例。这里只取当时的内容类型,不提供购买建议或把该日当缩写起源。
人机共同整理 · 待复核新浪游戏2011年9月26日的洛奇活动介绍,把女仆系和女仆装COS作为参赛展示的形象类别,补充角色风格进入微博玩家活动的传播载体。只取分类与活动文案,不推断参与者年龄、真实服务职业、全部人群偏好或实际人气榜,不声称看到参赛照片。
人机共同整理 · 待复核Zelda Dungeon的2011年10月模因主题讨论中,出现完整的“YOU ARE TEARING ME APART, LISA”回应,补充电影句子被游戏社区当作可识别笑点引用的实例。这里只记公开文本,不把用户加入日期或未查看图片当发言来源,也不认定这是首次传播。
人机共同整理 · 待复核KYM列举2011年10月16日把《迷雾》结尾与《抑制热情》音乐、片尾样式重新组合的例子,记录严肃结局与喜剧符号的反差机制。不是原电视节目的发行日,也不宣称2011年是所有此类混剪的首次。
人机共同整理 · 待复核晋江陌上相逢应不识第12章当前页面列明2011年10月30日更新,虚构办公室人物在邀请吃饭的对话中用扑克脸评价对方不变的表情,补充这一说法进入网络叙事的载体。只取非露骨虚构对话和该章元数据,不把更新日当造词或小说首发,不保证当前全文从未修改,也不用于真实人物诊断。
人机共同整理 · 待复核《大众软件》在2012年回顾中,将这句游戏守卫对白的传播联系到2011年11月中,讨论它如何成为可替换前半句的膝盖中箭体。这里只记作者回顾的月份与句式,不认证绝对首帖或具体创造者,不把对白说成真实中箭、膝伤或游戏BUG造成的跪下动作。
人机共同整理 · 待复核Valve于2011年12月1日宣布《Skyrim》将采用Steam Workshop,明确连接用户投稿、浏览、评价和下载模组,补充游戏平台承接玩家创作的制度性载体。这里只记录公告,不把未来支持当已上线,也不认定是模组或平台起源。
人机共同整理 · 待复核事件时间不等于采集时间;共同收录不代表派生或因果;最早记录不等于起源。