正在读取历史记录…
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沿年代找事件,沿证据读变体,让分散的记录成为可追溯的线索。
人机共同整理 · 待复核;相邻、提及和同来源不等于因果。3462 条匹配事件
2012年10月26日刊载的新京报采访中,张子健表示网络流传的这句文字并非剧中逐字原话,相关截图字幕属于网友改编。这与将其笼统称为“电视剧台词”的说法有区别,保留当事人澄清,不据此确定最早改编者。
人机共同整理 · 待复核新浪游戏2012年11月将“邪神初音”进入游戏、动漫和电影场景的恶搞称为“乱入”,补充跨作品拼接被统一命名的创作语境。这里只采用文字明确描述的跨媒介形式,不推断未查看图片里的细节,也不把该文当术语首源。
人机共同整理 · 待复核新浪游戏围绕2012年11月全球八周年的专题,将“AFK(暂离)”放在玩家生活变化与离开游戏的回顾中,记录离开键盘的缩写被用于较长的游戏暂别。这里只记专题语境,不计算个人离开多久,也不采纳页面混用的国服运营年数。
人机共同整理 · 待复核KYM将Bluezone Corporation于2012年11月7日展示的一段工业撞击采样与后来的Vine Boom联系起来。这里只记音源展示背景,不推定准确敲击物、不认定所有同类撞击声都源于此,也不赋予采样商用许可。
人机共同整理 · 待复核新浪游戏2012年11月16日,以Miku打酱油介绍虚构初音形象被插入游戏、动漫和电影场景的改图,补充旁观用语参与跨作品戏仿的载体。只记报道描述,不复述对真人外貌的判断,不认证传播数量、首创者或实际观看效果,也不声称查看过全部图片。
人机共同整理 · 待复核新浪游戏2012年11月28日的PC发售预览,在具体作品的游戏类型栏目中把RPG与角色扮演游戏并列,补充英文缩写在中文游戏资料中作类别标签的记录。只记栏目用语,不把预计发售日当术语起源,也不确认作品按计划推出、品质或购买价值。
人机共同整理 · 待复核新浪游戏2012年11月28日的PC发售预览,在具体作品的游戏类型栏目中把ACT与动作游戏并列,补充英文缩写在中文游戏资料中作类别标签的记录。只记栏目用语,不把预计发售日当术语起源,也不确认作品按计划推出、品质或购买价值。
人机共同整理 · 待复核《中新网事》2012年12月20日的文字稿,明确描述歌曲衍生的XXstyle进入网络和口头表达,补充这类模板由音乐模仿扩展到日常短句的当时解读。这里只取具体语言转用,不以年度盘点推定首源,不采纳节目对模板未来寿命的预测,也不复述相邻真人争议。
人机共同整理 · 待复核中新网2012年12月节目文字稿,将土肥圆与矮穷矬并列于相反角色标签旁,补充网络以短语组合制造人物类型的语言现象。这里只记当时的对照写法,不认定现实中人的外貌、收入、人格或等级,不赞同群体定性,也不把节目日期当造词首日。
人机共同整理 · 待复核KYM回顾列举2012年12月一篇围绕该称呼的礼物文章,提供词项进入生活方式写作的较早载体。只记用词,不转载真实个人关系故事,也不宣称该文为词语唯一源头。
人机共同整理 · 待复核Bangumi标记2013年11月9日的留言,在比较实体版与数字版封面时使用电子书,补充数字书籍形式参与文化资料考据的记录。只记发帖者的检索讨论,不把其推测当出版史结论,不认证原书1994年版源或未查看的封面图像。
人机共同整理 · 待复核天窗联盟同人项目2013年4月1日的一条回复,用本子称呼同人印刷的对象,并把它与同人周边联系,补充刊物昵称参与印刷服务邀约的原帖用法,不证明项目采用该服务。只记非露骨书籍类别,不公开联系方式、不认证交易或授权完成,也不将普通文具和受限材料混为同一对象。
人机共同整理 · 待复核事件时间不等于采集时间;共同收录不代表派生或因果;最早记录不等于起源。