正在读取历史记录…
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沿年代找事件,沿证据读变体,让分散的记录成为可追溯的线索。
人机共同整理 · 待复核;相邻、提及和同来源不等于因果。3462 条匹配事件
17173在2013年2月27日的《江湖OL》活动公告中,将“第一次成功充值”与“首充礼包”直接对应,补充操作缩略语进入活动文案的实例。这里只确认公告措辞,不把次日计划当已经发生,不采用奖励价值、升级速度或消费建议。
人机共同整理 · 待复核同一回顾记载2013年3月27日英雄联盟论坛有人提议限制XD等文字表情,提供该表情进入游戏聊天规范争论的记录。这里只记录用户提议,绝不写成平台已经实施的规则,也不复制后来的群体污名。
人机共同整理 · 待复核新浪娱乐2013年4月以“神剧毁三观”命名对夸张历史剧设定的讨论,补充“震惊、颠覆认知”类网络表述进入影视批评标题的实际文本。这里只记文化评论的措辞,不把虚构情节当历史事实,不采用演员私人指控或画面细节。
人机共同整理 · 待复核同站记录2013年5月3日使用《JOJO的奇妙冒险》Weather Report角色转描原场景的作品,提供音乐录像与动漫角色文化汇合的节点。不将其后YouTube重传日当制作起点。
人机共同整理 · 待复核17173《天龙八部》专区2013年5月5日的玩家投稿,以养成指北和课堂口吻戏仿游戏中的自我包装,反复使用装逼,并以享受游戏收尾,补充这类评价词成为自嘲教程文体的实例。这里只记录文体,不认可对具体玩家的能力或人格评价,不把讽刺话术当事实或建议。
人机共同整理 · 待复核新浪游戏2013年5月23日介绍《进击的巨人》同人小游戏时,以11区漫迷和11区小游戏称呼海外创作语境,补充这一地区代称在中文动漫报道中的实际使用。这里只记文章用词,不混为网游第11服务器,也不把文中2011年的作品评价当该词首用时间或证明全部爱好者意见。
人机共同整理 · 待复核新浪游戏2013年6月的《300英雄》角色预告,用“无口”与“沉默寡言”介绍三笠,补充动漫角色性格标签被游戏宣传沿用的节点。这里确认的是预告写法,不把计划新增当已完成上线,也不以这篇文章作为术语起源。
人机共同整理 · 待复核新浪游戏2013年6月20日刊登的英雄联盟版本说明,用加强解释一次改动想提升角色控制作用的设计意图,补充机制词用于向玩家解释变更的语境。只记当年说明如何表达,不认证每项修改已经落实、今天的数值与玩法、消费收益或驱动安装建议。
人机共同整理 · 待复核新浪游戏2013年6月20日刊登的英雄联盟版本说明,用削弱解释降低角色部分能力的平衡意图,补充机制词用于向玩家解释变更的语境。只记当年说明如何表达,不认证每项修改已经落实、今天的数值与玩法、消费收益或驱动安装建议。
人机共同整理 · 待复核新浪游戏2013年6月20日刊登的英雄联盟版本说明,把补丁作为持续改进游戏的更新载体,补充机制词用于向玩家解释变更的语境。只记当年说明如何表达,不认证每项修改已经落实、今天的数值与玩法、消费收益或驱动安装建议。
人机共同整理 · 待复核2013年的英雄联盟平衡改动说明,以推塔能力与线上换血对比角色定位,并解释攻击建筑相关能力的调整,补充玩家简称进入版本设计说明的载体。只记当时术语与解释框架,不认证当前角色强弱、具体数值或战术结果,不认定术语首创。
人机共同整理 · 待复核事件时间不等于采集时间;共同收录不代表派生或因果;最早记录不等于起源。