正在读取历史记录…
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沿年代找事件,沿证据读变体,让分散的记录成为可追溯的线索。
人机共同整理 · 待复核;相邻、提及和同来源不等于因果。3462 条匹配事件
新浪游戏2015年5月19日的《炉石》文章,以天梯等级、对局和上分相联系组织攻略叙述,补充玩家口语进入正式游戏说明的载体。这里只记当时的用法,不提供当前策略或消费建议,不保证胜率、排名和规则仍然适用,也不推定该词最早使用年。
人机共同整理 · 待复核新浪游戏2015年5月19日的炉石文章,用天胡起手和神抽等说法组织虚构的玩家独白,补充理想牌型称呼在卡牌社群的修辞用法。只记文字表达,不认证麻将语源、首用、抽牌概率、输局被叫诈和的旧说法或上分效果。
人机共同整理 · 待复核第一财经周刊2015年6月已把该缩句与B站游戏口头表达、知乎经历式提问联系起来。只记录同期跨载体观察;来源使用“据说”,不能据此确认哪位主播首创。
人机共同整理 · 待复核培养meme的回顾把2015年6月巴哈姆特分享与台湾学生的Yee替字对话联系起来,例如把相近读音替换进日常词语。这里只记录该回顾描述的地域传播,不把它认定为全球起源。
人机共同整理 · 待复核新浪娱乐2015年6月介绍《史努比:花生漫画大电影》的中文宣传视频时,用“人生赢家”概括查理·布朗追逐梦想的角色叙事,提供该评价词进入动画宣传的用例。这里只记虚构人物标签,不把预告报道当词语首源或电影正式上映日期。
人机共同整理 · 待复核九游2015年6月4日的《聚爆Implosion》介绍,以技术粉联系钻研专家模式难度的玩家,补充技术偏好称呼在动作游戏语境中的使用分支。这里只记文案中的分类,不认证玩家实际通关水平、整体技术质量或未来更新兑现,不把它与制作粉丝视频的技术劳动自动等同。
人机共同整理 · 待复核游民星空2015年6月23日的像素游戏评论,以复古不是炒冷饭作区分,补充饮食动作隐喻进入对旧内容和新创作关系的评价。只记作者的语言判断,不认证某作品抄袭或实际质量、销量与现行促销价格。
人机共同整理 · 待复核游民星空2015年6月23日的像素游戏评论以神展开讨论FEZ的多维空间理解,记录叙事反转词进入游戏设计评论的用法。只是这篇评论的采用,不认定词语由该游戏创造或评价代表全体玩家。
人机共同整理 · 待复核新浪游戏2015年7月7日的公开访谈中,选手以金色传说卡牌谈自己喜欢的一张牌,补充类别称呼参与玩家情感与收藏叙述的记录。只取访谈用语,不推断其财力、消费收益或所有游戏稀有度;不把金色装饰本身认作独立最高稀有等级。
人机共同整理 · 待复核KYM记录2015年7月14日Sonic the Hedgehog官方账号的游戏画面拼接实例,说明同句喊话素材从网友改编进入品牌社交作品。不是耐克合作或演员代言关系的结论。
人机共同整理 · 待复核2015年7月17日游民星空的一篇游戏营销评论已将“活久见”与其他三字缩句并置,提供文字使用的明确记录。不由一次提及推断它来自该游戏,也不采用无证据的影视首源说法。
人机共同整理 · 待复核2015年7月27日刊出的tgbus官方说法翻译,以金色传说说明新卡与金色版本效果,补充玩家称呼参与机制沟通的记录。只记当年转述,不认证今日规则、合成成本、首个开包音效或原定义全部最高级概括,不声称观看了视频。
人机共同整理 · 待复核事件时间不等于采集时间;共同收录不代表派生或因果;最早记录不等于起源。