正在读取历史记录…
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沿年代找事件,沿证据读变体,让分散的记录成为可追溯的线索。
人机共同整理 · 待复核;相邻、提及和同来源不等于因果。3462 条匹配事件
《21世纪经济报道》2011年3月8日介绍微博air客户端时,以互粉称呼可进入聊天列表的联系人,补充互相关注词与即时交流功能相结合的当时语境。这里只据报道记录界面组织方式,不认证现有产品功能、竞争预测、用户规模或双方真实私人关系。
人机共同整理 · 待复核新浪游戏2011年3月18日的蓝海战记介绍,将女仆装与动漫、角色扮演及Avatar装扮相联系,补充这一角色风格进入虚拟外观宣传的载体。只据文字介绍,不声称看过图片,不认证十九世纪服装起源、所有现实服务身份或装扮当时实际售卖效果。
人机共同整理 · 待复核《新京报》2011年3月23日的采访报道,把梨花体、凡客体与当时的咆哮体并列讨论,补充既有诗体模仿标签进入网络语言评论的阶段。这里只记录当年的接受与比较,不以此认证2006年具体起源,不采用对诗人水平的贬损,也不声称这些文体之间存在直接继承关系。
人机共同整理 · 待复核17173在2011年3月30日的《天龙八部2》少室山攻略中,用团灭描述队伍挑战失败,并把它与团队配合相连,补充游戏社区协作语言的实际用例。这里只记虚构角色的副本状态,不混为现实伤亡,也不认定该游戏创造了词语。
人机共同整理 · 待复核新浪动漫2012年的报道回顾《只有神知道的世界》在2011年4月的电视动画化,补充漫画叙事进入连续电视内容的阶段。这里只按来源保留月份,不把月份首日当实际首播日,不认定动画化术语起源或相邻未来企划已经完成;不同轮次分别记录。
人机共同整理 · 待复核新浪游戏2011年4月6日以游戏化报道少女漫画公主殿下拟推出游戏,补充该词用于跨媒体改编方向的记录。这里是漫画到游戏,不是把游戏规则加入小说的另一意义。只记当时消息的类别和计划,不认证实际发售日、剧情已照案实现或这就是首次游戏化。
人机共同整理 · 待复核新浪游戏2011年4月6日的少女漫画改编消息,用女主角引出姬冈心的虚构设定,补充角色叙事位置称呼在漫画到游戏转换资料中的用法。只记文字介绍,不认证角色现实存在、全部游戏按计划发行或这一简称最早进入中文的时间。
人机共同整理 · 待复核该回顾记载2011年4月26日同题Reddit社区建立,显示原台词的夸张认可义被用于集中分享产品、发明和点子。本节点只记社群载体,不复制付款卡片、背书商品或表示任何交易已发生。
人机共同整理 · 待复核新浪游戏2011年5月11日的轩辕传奇职业访谈,借玩家小y对弓手拉开距离、持续输出的解释,记录放风筝作为战斗方式的俗称。只记访谈中的游戏术语,不确认战术必胜、当前版本性能或唯一语源。
人机共同整理 · 待复核17173在2011年5月18日介绍《魔力学堂》道具时,借偶像剧中的好人卡称呼说明结束游戏情侣关系的道具,补充拒绝话语转成可操作社交物件的实例。这里只记虚拟角色关系,不涉及现实人物私生活,也不把游戏道具推出当词语首次出现。
人机共同整理 · 待复核新浪动漫2011年6月以“治愈系”介绍《夏目友人帐叁》的预告,并用前作的细腻感情和温柔来解释温暖感,补充非医疗意义的情绪类型标签进入动画报道。这里只确认介绍用语,不将未来放送日当已播出的事实,也不主张作品具有临床作用。
人机共同整理 · 待复核新浪动漫2011年6月介绍《夏目友人帐叁》时,将STAFF中的监督等制作职能与CAST中的角色声演对应分列,补充英文标签进入中文动画报道的组织方式。这里只记录该条所对应的阵容类别,不把计划播出当已发生,也不称英文单词本身是缩写。
人机共同整理 · 待复核事件时间不等于采集时间;共同收录不代表派生或因果;最早记录不等于起源。