正在读取历史记录…
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沿年代找事件,沿证据读变体,让分散的记录成为可追溯的线索。
人机共同整理 · 待复核;相邻、提及和同来源不等于因果。3462 条匹配事件
同一官方回顾将2016年春的电脑游戏覆盖层、好友列表与不离开游戏即可交流联系,补充工具从服务器聊天到不同社交场景的扩展。这里只保留季节材料可稳妥支持的年份,不把功能安排当所有用户体验或商业效果。
人机共同整理 · 待复核掌上青岛2016年12月的漫画回顾,用腰斩等词评论《死神》等连载的结束,并讨论作品仍可通过其他载体延续,补充这一终止比喻进入作品评论的用法。只记作者称谓,不认证杂志内部决定、合同、商业原因或真实人气,不把评论当已经独立核验的停刊因果,也不认定词语首年。
人机共同整理 · 待复核掌上青岛2016年的回顾,将长篇漫画的连载结束与卷册单行本并置,补充作品经期刊、成册与其他媒介继续传播的载体联系。只记文章使用这一出版称谓,不认证销量、合同或单行本制度起源,也不把作品完结年当术语诞生年。
人机共同整理 · 待复核同篇2016年体验文章把“斗技,也称PVP”联系到玩家对战、分段和套路讨论,提供英文缩写进入中文手游场景的实际说明。这里只记当时的用语对应,不把文章的分值、奖励或游戏评价当现行规则和事实保证。
人机共同整理 · 待复核广告门2016年的说明将“撩”联系到《太阳的后裔》角色互动及“不娶何撩”的句式,补充观众把调情动作命名、再衍生成反问表达的传播回顾。这里只转述当年的语言观察,未独立恢复最初评论,也不将演员与虚构角色的感情混为一谈。
人机共同整理 · 待复核产品100的2016年手游体验文章,将SSR级别的高级式神与抽不到的自嘲并列,补充稀有度标签参与玩家叙述的记录。这里只取特定游戏里的用语,不认证所有游戏都以SSR为最高级、字母的唯一定义或文中的玩家规模与健康效果。
人机共同整理 · 待复核IT之家2016年的《黑暗之魂3》报道,以难度逆天强调挑战性,补充逆天作为程度形容词的游戏语境。这里只记录这一较早的强度强调分支,不把它与后来一概负面的离谱评价混同,不把游戏名或玄幻设定当词源,也不采用配置、价格或发行状态作为当前信息。
人机共同整理 · 待复核维基百科《汉语盘点》固定修订的网络用语目录列出了 2016 年度的收录词语。此处只建立同榜收录关系,不视为起源、派生或流行强度的证明。
人机共同整理 · 待复核KYM把Beyoncé的2016年专辑《Lemonade》及《Formation》中的赞语用法,与网络使用增多相联系。这里只记该音乐载体,不以文中另列的音乐录像上传日推定歌曲发行、词语首创或热度起点。
人机共同整理 · 待复核新周刊2018年回顾将2016年《贤者之爱》的虚构角色与“小狼狗”称呼联系起来,记录影视人物被类型化命名的一例。它不能证明中文词项最初由该剧产生,也不把角色标签用于现实演员。
人机共同整理 · 待复核3DM的2016游戏文化回顾,把爆肝联系到长时间游玩,并将舰C和《阴阳师》作为相关社群语境,补充同一投入时间的夸张表达跨游戏被讨论的路径。这里只记录用语与作品联系,不采信文中首次传入判断、不把器官比喻当医学事实,也不鼓励熬夜或承诺稀有道具获取。
人机共同整理 · 待复核浙江在线回溯了2016年喃东尼同名漫画及网友替换文字形成“翻船体”的过程。不同材料对具体平台日数有不同记载,暂只采用年份,不认定某一天为唯一首发。
人机共同整理 · 待复核事件时间不等于采集时间;共同收录不代表派生或因果;最早记录不等于起源。