正在读取历史记录…
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沿年代找事件,沿证据读变体,让分散的记录成为可追溯的线索。
人机共同整理 · 待复核;相邻、提及和同来源不等于因果。3462 条匹配事件
2016年的一篇娱乐评论中,作者以颜狗自称来引出自己对外观的注意,补充这一称呼作为第一人称自嘲而非旁人定性的使用。这里只记说话方式,不复述对真人身体、关系、财务与生育的评价,不将作者主观审美认证为事实,也不把它当任何群体的稳定人格。
人机共同整理 · 待复核口袋巴士2016年的玩家养成文章,把得到SSR与开心炫耀联系起来,补充该标签从等级标记进入情绪和展示叙述的语境。只确认文字中的期待,不认可充值、换号、抽卡收益或当下养成建议,不确认全部游戏稀有度排序。
人机共同整理 · 待复核掌上青岛2016年的漫画回顾,以编辑部和动画组的亲儿子比喻《美食的俘虏》项目受到重视,补充原有角色偏爱标签被扩展到作品企划的用法。只记作者的比喻,不认证编辑决策、资源投入、实际亲属关系或人物能力,不复述真人健康与私人经历,也不将其当术语起源。
人机共同整理 · 待复核界面新闻2016年的《守望先锋》报道,在外挂处罚讨论中记录玩家使用“没有开挂”的自述,说明这个动词被用来区分是否使用作弊程序。这里只整理语言语境,不核实个案处罚是否准确,也不涉及规避检测的操作。
人机共同整理 · 待复核产品100在2016年《阴阳师》体验文章中,以“肝”、肝帝与氪金的对照描述投入时间、角色养成和付费的不同玩家选择,记录这些标签组织手游讨论的实践。只取当时的语言和自嘲形式,不采用收入、游戏成效、健康损伤或现实群体的刻板评价。
人机共同整理 · 待复核《都市快报》2016年1月4日的电影回顾,解释粉转黑为从粉丝转为黑粉,并用它讨论观众对不同作品的反应,补充这一转换词进入电影评论的用法。这里只记作者的评价框架,不认证所有观众态度,不把戏中角色行为当演员现实行为,也不推断真实私人关系或该词首用年。
人机共同整理 · 待复核新浪游戏2016年1月27日以变身系英雄介绍《梦三国2》角色在不同形态间转换,补充该类型称呼在游戏介绍中的使用分支。这里只记虚构角色与宣传分类,不把游戏形象当历史人物事实,不推断它由某一漫画直接影响,也不认证原定义所列漫画鼻祖判断。
人机共同整理 · 待复核2016年2月转载文用番剧年终盘点介绍动画内容的查找方式,记录连载作品在社区被归类、聚合的载体。仅说明这种整理用法已被报道,不认定盘点创造了“番剧”一词。
人机共同整理 · 待复核同篇采访描述观众在《古剑奇谭》看星星的场景中发送星形弹幕,把评论叠成参与式视觉层。它说明弹幕不只是留言,也被用来重做观看场景;不转载真人账号或歌词。
人机共同整理 · 待复核同篇采访把从Niconico参照或转引素材与中文创作者再创作并列,记录平台之间的文化流通。它不证明所有搬运均获许可,也不认定任何平台是全部弹幕或梗的唯一源头。
人机共同整理 · 待复核事件时间不等于采集时间;共同收录不代表派生或因果;最早记录不等于起源。